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Imagem criada para ícone em 3ds Max.
![]() Teste com sombras. Foi necessário ajustar o brilho dos olhos, que estava muito “laranja”.
Alguns testes de cabelo usando o OrnaTrix.
Você pode também acompanhar no CGSociety.
É bem fácil fazer uma bola de futebol no Max, mas exige uma série de comando específicos que fora de ordem não chegam ao mesmo resultado. Acompanhe o tutorial abaixo para aprender ou relembrar como fazer a sua. Para começar, abra o Max
Na aba Parameters selecione Dodec/Icos na área Family, e na área Family Parameters defina P como 0,35. Selecione sua vista Perspective e dê Ctrl+C para criar uma câmera.Selecione todas as faces de 5 lados e plique um material escuro. Você acaba de determinar ids diferentes para estas faces.
No sub-objeto polygon, selecione todos os polígonos e aplique MSmooth duas vezes, com o smoothness padrão em 1. Aplique o modificador TurboSmooth no objeto Bola_futebol e ligue o botão Show end result para acompanhar as próximas mudanças. |
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