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	<title>Mistelko work &#187; tutoriais</title>
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		<title>Tutorial: Bola de Futebol</title>
		<link>http://stelko.com.br/work/2009/02/tutorial-bola-de-futebol/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mistelko</dc:creator>
				<category><![CDATA[tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
É bem fácil fazer uma bola de futebol no Max, mas exige uma série de comando específicos que fora de ordem não chegam ao mesmo resultado. Acompanhe o tutorial abaixo para aprender ou relembrar como fazer a sua. Para começar, abra o Max  

<p>Selecione Create&#62;Geometry&#62;Extend Primitives&#62;Hedra e crie uma hedra de 50un. de raio.</p>
Na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiJJsExsQI/AAAAAAAAF_4/NdN5n-NrucQ/s1600-h/bola_futebol.jpg"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiJJsExsQI/AAAAAAAAF_4/NdN5n-NrucQ/s400/bola_futebol.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div>É bem fácil fazer uma bola de futebol no Max, mas exige uma série de comando específicos que fora de ordem não chegam ao mesmo resultado. Acompanhe o tutorial abaixo para aprender ou relembrar como fazer a sua. Para começar, abra o Max <img src='http://stelko.com.br/work/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOmedL7I/AAAAAAAAF-o/8dAnbYXWGdw/s1600-h/bola_futebol.jpg"><br />
</a></div>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu_omNCI/AAAAAAAAF_w/jMpdyN-XRgc/s1600-h/bola_futebol_01.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 126px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu_omNCI/AAAAAAAAF_w/jMpdyN-XRgc/s200/bola_futebol_01.png" border="0" alt="" /></a>Selecione Create&gt;Geometry&gt;Extend Primitives&gt;Hedra e crie uma <strong>hedra</strong> de <strong>50un.</strong> de raio.</p>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu7r7tUI/AAAAAAAAF_o/pR4sGHlS1Vc/s1600-h/bola_futebol_02.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 120px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu7r7tUI/AAAAAAAAF_o/pR4sGHlS1Vc/s200/bola_futebol_02.png" border="0" alt="" /></a>Na aba Parameters selecione <strong>Dodec/Icos</strong> na área Family, e na área Family Parameters defina <strong>P</strong> como <strong>0,35</strong>. Selecione sua vista Perspective e dê Ctrl+C para criar uma câmera.</div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu-ukrvI/AAAAAAAAF_g/qltgFkt-t-w/s1600-h/bola_futebol_03.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 159px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIu-ukrvI/AAAAAAAAF_g/qltgFkt-t-w/s200/bola_futebol_03.png" border="0" alt="" /></a>No menu Modify, converta sue hedra em <strong>Editable Poly</strong> e renomeie para Bola_futebol.</div>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIunkzlcI/AAAAAAAAF_Y/iMjLzYA7FnQ/s1600-h/bola_futebol_04.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIunkzlcI/AAAAAAAAF_Y/iMjLzYA7FnQ/s200/bola_futebol_04.png" border="0" alt="" /></a>Selecione todos os polígonos e aplique um <strong>material claro</strong>.</div>
<div>
<div style="text-align:center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #0000ee;"><span style="text-decoration: underline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #000000;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiKRvl32KI/AAAAAAAAGAA/J-fmlOZn7vE/s1600-h/bola_futebol_05.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiKRvl32KI/AAAAAAAAGAA/J-fmlOZn7vE/s200/bola_futebol_05.png" border="0" alt="" /></a></span></span></span></div>
<p>Selecione todas as faces de 5 lados e plique um <strong>material escuro</strong>. Você acaba de determinar ids diferentes para estas faces.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIO-EwzlI/AAAAAAAAF_I/V0dRPrSWBXU/s1600-h/bola_futebol_06.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 187px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIO-EwzlI/AAAAAAAAF_I/V0dRPrSWBXU/s200/bola_futebol_06.png" border="0" alt="" /></a>Selecione todas as <strong>edges</strong> do objeto. Isso será importante para um passo mais à frente.</div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIO8nMbRI/AAAAAAAAF_A/a2zKSiIw5eI/s1600-h/bola_futebol_07.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 118px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIO8nMbRI/AAAAAAAAF_A/a2zKSiIw5eI/s200/bola_futebol_07.png" border="0" alt="" /></a>No sub-objeto polygon, selecione todos os polígonos e aplique <strong>MSmooth duas vezes</strong>, com o smoothness padrão em 1.</div>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOnr7biI/AAAAAAAAF-4/9yH7wpxOd04/s1600-h/bola_futebol_08.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 126px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOnr7biI/AAAAAAAAF-4/9yH7wpxOd04/s200/bola_futebol_08.png" border="0" alt="" /></a>Aplique o modificador TurboSmooth no objeto Bola_futebol e ligue o botão Show end result para acompanhar as próximas mudanças.</div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOhmRXkI/AAAAAAAAF-w/wiJ0xU2lRYU/s1600-h/bola_futebol_09.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 110px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOhmRXkI/AAAAAAAAF-w/wiJ0xU2lRYU/s200/bola_futebol_09.png" border="0" alt="" /></a>Volte para Edges. Apesar do número de edges ter aumentado, a nossa seleção prévia se manteve, e era isso que queríamos. Aplique <strong>Extrude Edges</strong> três vezes, com os seguintes valores: <strong>-0,2/2, -0,2/1 e -0,2/0,1</strong>. Você acabou de criar sulcos entre os gomos da bola.</div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOmedL7I/AAAAAAAAF-o/8dAnbYXWGdw/s1600-h/bola_futebol.jpg"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SYiIOmedL7I/AAAAAAAAF-o/8dAnbYXWGdw/s200/bola_futebol.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Agora é só trabalhar a luz e o material e sua bola de futebol está pronta!</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial de cílios no 3D1</title>
		<link>http://stelko.com.br/work/2008/10/tutorial-de-cilios-no-3d1/</link>
		<comments>http://stelko.com.br/work/2008/10/tutorial-de-cilios-no-3d1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mistelko</dc:creator>
				<category><![CDATA[tutoriais]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cg4share.wordpress.com/2008/10/30/tutorial-de-cilios-no-3d1/</guid>
		<description><![CDATA[<p>
O André Vieira publicou meu tutorial de cílios no site da 3d1!</p>
Obrigada André!! Espero que possa ajudar muita gente!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQnVLzUsSsI/AAAAAAAAFJw/UBJsNvixBb4/s1600-h/tut3d1.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 400px; height: 296px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQnVLzUsSsI/AAAAAAAAFJw/UBJsNvixBb4/s400/tut3d1.png" border="0" alt="" /></a><br />
<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">O André Vieira publicou meu tutorial de cílios no site da <a href="http://www.tresd1.com.br/portal.php">3d1</a>!</span></span></p>
<div><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;">Obrigada André!! Espero que possa ajudar muita gente!</span></span></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Tutorial: Cílios</title>
		<link>http://stelko.com.br/work/2008/10/tutorial-cilios/</link>
		<comments>http://stelko.com.br/work/2008/10/tutorial-cilios/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mistelko</dc:creator>
				<category><![CDATA[tutoriais]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cg4share.wordpress.com/2008/10/24/tutorial-cilios/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Olá pessoal! Estava eu hoje batalhando para fazer os cílios da minha personegem e resolvi documentar e escrever um tutorial, espero que possa ser útil para alguém!  </p>
Eu precisava de cílios que seguissem a malha das pálpebras pq estou trabalhando com morpher e não com bones. Ah, as imagens ampliam se clicar sobre elas.</p>


Primeiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIkNLdLPMI/AAAAAAAAE_w/lH3oJFjz488/s1600-h/TutCiliol10.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 400px; height: 207px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIkNLdLPMI/AAAAAAAAE_w/lH3oJFjz488/s400/TutCiliol10.png" border="0" alt="" /></a>Olá pessoal! Estava eu hoje batalhando para fazer os cílios da minha personegem e resolvi documentar e escrever um tutorial, espero que possa ser útil para alguém! <img src='http://stelko.com.br/work/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div>Eu precisava de cílios que seguissem a malha das pálpebras pq estou trabalhando com morpher e não com bones. Ah, as imagens ampliam se clicar sobre elas.</p>
<div><a href="http://lh3.ggpht.com/mistelko/SQIjoisW7FI/AAAAAAAAE_I/fz9y2etG4fI/s800/TutCiliol01.png"><br />
<img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 136px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjoisW7FI/AAAAAAAAE_I/T_PcUrDNLi0/s200/TutCiliol01.png" border="0" alt="" /></a></div>
<div>Primeiro fiz um &#8220;tufo&#8221; de cílios a partir de um cilindro, ffd, bend e edit poly. Dupliquei este cilindro até formar ter 5 fios de pelo de tamanhos e em orientações diferentes.</div>
<div><a href="http://lh4.ggpht.com/mistelko/SQIjojYX5EI/AAAAAAAAE_Q/1nMdx5E0FMg/TutCiliol02.png"><br />
<img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjojYX5EI/AAAAAAAAE_Q/JijGA85OfW0/s200/TutCiliol02.png" border="0" alt="" /></a></div>
<div>Usando o Normal Align posicionei os &#8220;tufos&#8221; em 12 posições diferentes. Também escalei e rotacionei. O Objetivo é formar uma base para os outros cílios.</div>
<div><a href="http://lh6.ggpht.com/mistelko/SQIjo0YEWHI/AAAAAAAAE_Y/chG60U9oY5E/TutCiliol03.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjo0YEWHI/AAAAAAAAE_Y/mZHY2jBAas4/s200/TutCiliol03.png" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;">Criei um point helper e adicionei a ele um Attachment Constrain.</div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://lh4.ggpht.com/mistelko/SQIjpSa8sqI/AAAAAAAAE_g/fw_PB0NrnLs/s720/TutCiliol04.png"></a></div>
<p><a href="http://lh4.ggpht.com/mistelko/SQIjpSa8sqI/AAAAAAAAE_g/fw_PB0NrnLs/s720/TutCiliol04.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 143px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjpSa8sqI/AAAAAAAAE_g/wbk7D9zbtmA/s200/TutCiliol04.png" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;">Com o pick object selecionei a cabeça e com o set position posicionei o point helper na base do primeiro &#8220;tufo&#8221;. Uma observação a se fazer aqui é que a cabeça já deve estar com o TurboSmooth aplicado, pois se isso for feito depois o Attachment perderá a referência da face setada. Para criar os outros helpers, clone o primeiro e apenas sete suas posições nas bases dos &#8220;tufos&#8221;. Linque cada &#8220;tufo&#8221; ao point da sua base e pronto, ele já estará animando junto com o movimento da pálpebra.</div>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjpxhs-AI/AAAAAAAAE_o/b6WOCrmKN3o/s1600-h/TutCiliol05.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 62px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjpxhs-AI/AAAAAAAAE_o/b6WOCrmKN3o/s200/TutCiliol05.png" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;">Faça o teste para ver se está tudo mexendo como deve.</div>
<div style="text-align:left;"><a href="http://lh6.ggpht.com/mistelko/SQIjEAmLSSI/AAAAAAAAE-g/8zoKwRt5Pv0/s128/TutCiliol06.png"><br />
<img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 80px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjEAmLSSI/AAAAAAAAE-g/whvZeJXwS94/s200/TutCiliol06.png" border="0" alt="" /></a></div>
</div>
<div>Esta é uma boa hora para copiar os &#8220;tufos&#8221; de um olho para outro e criar os helpers lá também.</div>
<div><a href="http://lh5.ggpht.com/mistelko/SQIjEfMF_4I/AAAAAAAAE-o/6snB5lraJvc/TutCiliol07.png"><br />
<img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 137px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjEfMF_4I/AAAAAAAAE-o/2jQSdL6dcTY/s200/TutCiliol07.png" border="0" alt="" /></a></div>
<div>
<p>Com os tufos já linkados vá copiando para preencher a linha dos cílios.<br />
Não leve o &#8220;tufo&#8221; muito longe do helper que o gui e resista à tentação de deixá-los volumosos, não fica tão bom quanto parece. <img src='http://stelko.com.br/work/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://lh3.ggpht.com/mistelko/SQIjEmT6dkI/AAAAAAAAE-w/HE6AMjWcreU/TutCiliol08.png"><br />
<img src="http://1.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjEmT6dkI/AAAAAAAAE-w/j5d2NfZA914/s200/TutCiliol08.png" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;">Aqui estão os &#8220;tufos&#8221; já posicionados nos dois olhos. Veja que alguns se cruzam no meio. Esta parte é bem demorada porque serão necessários vários renders até conseguir o resultado esperado.</div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://lh3.ggpht.com/mistelko/SQIjFioWK8I/AAAAAAAAE-4/JsM6bW3mMiA/s720/TutCiliol09.png"><br />
<img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjFioWK8I/AAAAAAAAE-4/TJ95dRbjZlc/s200/TutCiliol09.png" border="0" alt="" /></a></div>
<div style="text-align:left;">Faça um material com o difuse escuro (eu usei marrom escuro) e trabalhe na opacidade. Utilize um mapa de falloff como na imagem para dar leveza. É isso aí!</div>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjGZmAEkI/AAAAAAAAE_A/1auY2Lc-F8Q/s1600-h/TutCiliol10.png"><img style="margin: 0pt auto 10px; display: block; text-align: center; width: 200px; height: 104px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_hW-trdCGUhE/SQIjGZmAEkI/AAAAAAAAE_A/1auY2Lc-F8Q/s200/TutCiliol10.png" border="0" alt="" /></a></div>
</div>
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