É bem fácil fazer uma bola de futebol no Max, mas exige uma série de comando específicos que fora de ordem não chegam ao mesmo resultado. Acompanhe o tutorial abaixo para aprender ou relembrar como fazer a sua. Para começar, abra o Max
Selecione Create>Geometry>Extend Primitives>Hedra e crie uma hedra de 50un. de raio.
Na aba Parameters selecione Dodec/Icos na área Family, e na área Family Parameters defina P como 0,35. Selecione sua vista Perspective e dê Ctrl+C para criar uma câmera.Selecione todas as faces de 5 lados e plique um material escuro. Você acaba de determinar ids diferentes para estas faces.
Selecione todas as edges do objeto. Isso será importante para um passo mais à frente.
No sub-objeto polygon, selecione todos os polígonos e aplique MSmooth duas vezes, com o smoothness padrão em 1.
Aplique o modificador TurboSmooth no objeto Bola_futebol e ligue o botão Show end result para acompanhar as próximas mudanças.




