
Esta é uma personagem que estou desenvolvendo no trabalho. Quero colocar aqui todo o processo de criação para que possa ser acompanhado. O trabalho começou em 26/08, mas não foi realizado diariamente porque tenho a função de designer aqui na empresa também, então muitas vezes preciso parar para mexer em outros trabalhos. Está sendo um desafio para mim porque é minha primeira personagem realista… Coloquei as imagens pequenas para não ficar cansativo, clicando elas ampliam. Bem, vamos lá:
Eis o início da modelagem. Coloquei a imagem da modelo no fundo para ir comparando. Está aplicado nela apenas a imagem de referência em SSS com scanline.
A primeira imagem mostra o mapeamento. Gosto de usar um mapa quadriculado e colorido para observar as distorções.
A segunda imagem mostra a primeira montagem da textura. A textura foi montada usando camera map, projetando as fotos da modelo e usando render to texture para capturá-las. No Photoshop foram mescladas as imagens resultantes.
Na terceira imagem encontramos um problema: as fotos tinham iluminações diferentes, e na hora de igualá-las a textura ficou sem detalhe…
Resolvemos trocar de modelo, para uma que tivesse as fotos iluminadas mais uniformemente. O primeiro passo foi ajustar o modelo 3d ao novo rosto, pois senão não teríamos um bom resultado com o camera map. Depois disso a textura foi montada. Segui as orientações do livro “The Face: Modeling and Texturing” da Ballistic para o processo e as imagens da modelo são do 3d.sk.
Aqui está o resultado da textura montada e sem o cabelo. Ainda faltam tirar os cílios e o brilho e corrigir a boca. O material está composto em um um Blinn, renderizado com Scanline.
Agora montado no SSS e renderizado em Mental Ray, após vários ajustes…
A primeira imagem mostra o morph do fechamento dos olhos. Eu precisava dele para acertar os cílios.
A segunda com cílios e sombrancelhas.
Este é o estado atual dela, mas ainda temos muito trabalho pela frente! Não estou satisfeita com os olhos, ainda não consegui dar o brilho certo nem o tom certo do “branco”.













Essa é minha garota (com todo respeito Leandro! rs)
Tá muito bom esse trabalho…sinto falta de te ver se divertindo com teus personagens…curti muito o modelo!